




'ai longtemps hésité à employer les logiciels de modélisation et de rendu 3D pour m'aider à résoudre des problèmes d'éclairage et de perspective qui surviennent, parfois, dans certaines illustrations. Ils m'ont toujours semblé un peu effrayant avec leur multitude de boutons et de réglages. Lorsque je bossais dans le jeu vidéo je m'étais même tenu volontairement à l'écart du projet 3D qui était en développement dans la boîte pour me consacrer uniquement à la 2D qui n'était déjà – hélas – plus tellement en vogue à cette époque. Quelques années plus tard, je me suis enfin jeté à l'eau… j'ai téléchargé Blender et j'ai modélisé ma première théière qui était, en fait, un bateau.
Pourquoi Blender ? Parce que c'est un logiciel libre et gratuit, soutenu par une importante communauté d'utilisateurs et qui n'a pas à rougir face aux grosses pointures (3ds Max, Lightwave…) qui restent inarbordables pour tout un chacun (2400 euros pour la dernière version de 3ds Max !!). Et puis Blender s'adapte très bien à mes petits besoins en matière de 3D, il est complet et léger.
Il m'arrive donc, régulièrement, de créer des petites scènes, dans un but précis ou juste pour le fun et l'apprentissage. Cette fois, c'est une maison de schtroumpf (encore eux !! mais c'est une fixation !) avec laquelle j'ai expérimenté dans les domaines de la modélisation et du rendu.
L'animation n'est malheureusement pas visible ; j'ai encore du mal avec les options de sauvegarde au format Quicktime (le codec H263 donne vraiment un résultat très moyen… si quelqu'un connait mieux, je suis preneur.)
Les images ne sont pas très nettes puisque j'ai ajouté un petit flou de mouvement pour renforcer l'effet de caméra en déplacement.
Voilà, voilà… maintenant que j'ai prouvé de quoi j'étais capable, en matière de 3D, je vais m'asseoir près de mon téléphone et attendre que les dirigeants de Pixar m'appellent pour me supplier de collaborer avec eux.
Je vous prie donc de ne pas occuper la ligne.
Bonjour chez vous…

